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MS se veut évolutif, vous pouvez donc découvrir dans ce sujet toutes les modalités de ce système, allant des complots entre joueurs, aux fausses fiches qui renversent tout le jeu.

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 Pour la liberté - fin péripétie



l'impureté sera traitée et éradiquée
MUGGLE SUPREMACY ☾ ::  :: Partie évent
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AuteurMessage
Sam 28 Avr - 21:55

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MESSAGES : 219 EMPLOI : Occupé à changer vos habitudes, à ruiner vos vies, à distribuer espoir et mélancolie.


Event n°2 : Pour la liberté

« noire est la colère, noire est la rage, sanguine est la vengeance. »



Une arme pointé sur son visage.
Une arme.
Encore.
Une situation qu'il connaît bien, qu'il a fini par comprendre et par accepter. Cette fois-ci, pourtant, il ne cligne pas des yeux, ne frémit pas. Un médecin aurait même pu s'étonner : sa fréquence cardiaque n'augmente pas. Etrange. Calmement, il se retourne et avance.
Semblant montrer le chemin à ces deux énergumènes. Que font-ils ici ? Il n'en sait rien et ne veut pas savoir. Tout ce qu'il espère, c'est de ne tomber sur personne. Personne.

Les couloirs, sombres, révèlent pourtant une vérité inquiétante, curieuse. Des portes ouvertes dévoilent des brancards, quelques lits occupés par des corps dont on ne voit pas grand chose. Une organisation semble, au fur et à mesure qu'ils avancent, se dessiner sous leurs yeux.
Quelques détritus par terre, tout semble pour autant organisé, clair, rangé. Tout semble parfaitement sous contrôle, si ce n'est quelques détails par-ci, par-là : une seringue, un garrot, un pin's en étoile à cinq branches.. Un masque, coincé dans une porte, blanc sale, avec un long nez, dépasse. Des uniformes rouges parcourent les couloirs, personne ne semble les voir. Ou alors les voient-ils tous sans s'en mêler ? Difficile à savoir.

Les minutes s'égrènent, l'esclave s'arrête. Deux portes se dessinent face à vous, il repart alors, vous laissant devant ces dernières.



Artémis et Evan, ce sujet sera conduit comme un JDR. Ainsi, chacune de vos actions entrainera une action du MJ, en votre faveur - ou non.
A vous de mener le jeu.
Possibilité d'utiliser le dé "idées", le MJ s'adaptera à vos postes.

A noter, pour chaque tour, vous avez la possibilité de demander plus d'informations au MJ dans le flood des évents. Attention, demander ne veut pas dire obtenir une réponse !

Comme toujours, n'oubliez pas que le Destin sait tout et se souvient de tout.
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Dim 29 Avr - 12:39

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MESSAGES : 554 LOCALISATION : toujours en mouvement, un oeil sur tout ce qui l'entoure. EMPLOI : monstre à temps partiel, patrouilleur pour l'ordre autrement. a quitté l'ordre il y a quelques mois maintenant.

carnet personnel
DANS TA POCHE: des clopes, un briquet, des clés, un portable et deux ou trois papiers à balancer
TON PATRONUS: un ours très, très grumpy.
COMPÉTENCES:


Tu en as marre. Tu veux sortir de là, tu veux que tout cela cesse. Ou bien qu'on te laisse te reposer dans un coin. Tu as froid, tu es épuisé. Tu aimerais juste fermer les yeux et dormir un peu. Mais rien ne te garantit que tu finirais par te réveiller, c'est pour cela que tu continues à avancer. Pour sauver ta vie, mais aussi la sienne. Artémis. Il faut croire que tu n'es plus le monstre que tu étais autrefois, Monroe. Celui qui n'en aurait strictement rien eu à faire, d'une petite esclave comme elle. L'amour fait faire bien des folies et c'est sans doute ce qui finira par te perdre. L'esclave avance sans rien dire, vous guide dans un dédale d'allées qui se ressemblent. Des brancards, des corps, du matériel médical. Une étoile à cinq branches. Tu te demandes ce qui se trame réellement ici, ton esprit note tous les éléments qu'il peut bien relever. Un petit monde s'agite ici mais il n'a pas le temps de mener l'enquête. Bientôt, l'adrénaline ne sera plus suffisante. Bientôt, tu auras perdu trop de sang pour continuer à avancer. L'esclave vous abandonne et tu ne peux même pas le retenir. Vous voilà devant deux portes. Quel genre de jeu tordu est-ce encore ? Devez-vous vous attendre à un piège, un autre ? Tu trembles de rage, adressant un regard concerné à Artémis. « J'en ai marre de ce foutu jeu. Reste en arrière, c'est peut-être un piège. » Lâches-tu presque faiblement, avant de t'avancer vers une des deux portes. Tu tires sur la poignée et elle s'ouvre enfin sur la suite de votre parcours.

[hj : du coup j'ai privilégié une réponse courte pour faire avancer l'action plus vite, j'espère que ça ne dérange pas. aussi, pour que Artémis ait plus de matière pour répondre, peut-être que le MJ pourrait intervenir maintenant ? I love you Au moins pour savoir ce qui se trouve derrière la porte. ]


    [holding on and letting go] Did you escape From the feelings that you wanted to replace, With anything you thought could fill the space. I hope you found the quiet nest you want, Cause nothing good comes from being gone. I'm willing to admit it's all my fault, I will trade trade all of my pride for what I've lost, cause Nothing good comes from being gone.
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Lun 30 Avr - 12:15

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MESSAGES : 219 EMPLOI : Occupé à changer vos habitudes, à ruiner vos vies, à distribuer espoir et mélancolie.


Event n°2 : Pour la liberté

« noire est la colère, noire est la rage, sanguine est la vengeance. »



Une arme pointé sur son visage.
La porte de droite s'ouvre et dévoile un long couloir. Sur la gauche, trois portes d'entrée, la première est fermée à clé, la deuxième est un vestiaire et la troisième semble être surveillée, des voix s'y faisant entendre (pour autant, la porte est fermée).
Au fond du couloir, une porte apparaît, avec une légère fenêtre, donnant accès à un hall. Au sein de ce dernier, de nombreuses personnes vaquent à leurs occupations. De manière surprenante, les esclaves en rouge y sont fréquents.

Vous en avez conscience, vous ne pouvez pas rester ici très longtemps.
Instinct ou pas, vous vous doutez qu'il faut traverser le hall pour pouvoir sortir, bien que vous ne sachiez absolument pas où vous pourriez arriver.

Que faites vous ?
Décidez vous vite, vous n'aurez pas beaucoup de temps devant vous.


Artémis et Evan, ce sujet sera conduit comme un JDR. Ainsi, chacune de vos actions entrainera une action du MJ, en votre faveur - ou non.
A vous de mener le jeu.
Possibilité d'utiliser le dé "idées", le MJ s'adaptera à vos postes.

A noter, pour chaque tour, vous avez la possibilité de demander plus d'informations au MJ dans le flood des évents. Attention, demander ne veut pas dire obtenir une réponse !

Comme toujours, n'oubliez pas que le Destin sait tout et se souvient de tout.
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Jeu 10 Mai - 13:28

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MESSAGES : 78 LOCALISATION : Birmingham, Palais Royal, Quartier des Esclaves EMPLOI : Esclave au Palais

carnet personnel
DANS TA POCHE: un chiffon propre, des épingles à cheveux, une feuille et un stylo
TON PATRONUS: un lynx
COMPÉTENCES:


Tu ne peux pas détacher ton esprit de Fay. Est-elle en vie ? A-t-elle été tuée ? Une larme coule sur ta joue, il y a des années que tu n’as pas pleurée. Mais pour ta seule véritable amie au Palais, tu ne peux que te tourmenter. Tu n’as aucune réponse. L’espoir. Elle a essayé de te donner de l’espoir. Mais t’en reste-t-il après vous avoir attiré toutes les deux par bêtise, portée par un espoir fou, à votre mort ? Evan a été blessé grièvement parce que tu es encore trop naïve, malgré toutes ces années passées à servir les moldus. Tu n’as encore pas compris. Tu ne sais pas encore que tu ne peux rien attendre d’eux ? Que tu devras gagner ta liberté, d’une façon ou d’une autre ? L’esclave vous guide et tu sens Evan qui s’affaiblit à chaque pas. Il a sauté dans l’Arène pour te venir en aide, par amour pour Saiph. Bon sang s’il meurt, ce sera ta faute. Tu auras causé la souffrance de Saiph pour quoi ? Pour rien. « J'en ai marre de ce foutu jeu. Reste en arrière, c'est peut-être un piège. » Il te protège encore. Mais tu sens que ses forces ne tiennent qu’à un fil. Deux portes. Evan en choisi une. Une porte qui s'ouvre sur un long couloir. Sur la gauche, plusieurs portes, dont l’une est fermée, l’autre de toute évidence abrite des gens, la troisième est un vestiaire. Tu entraines Evan à l’intérieur, l’appuyant sur toi pour qu’il se ménage. Au fond du couloir, une porte avec une fenêtre t’a permis de voir un hall animé, votre sortie, mais dans l’état actuel de vos tenues, vous ne ferez pas deux mètres. Dans ce vestiaire, il y aura peut-être des tenues et tu pourras panser les plaies d’Evan, assez fermement pour sortir d’ici et l’amener vers un hôpital. Tu l’aides à s’asseoir sur un banc. « Déshabille toi, je vais fouiller ses casiers et trouver de quoi nous changer, avec un peu de chance je trouverai aussi de quoi te soigner, nettoyer ce sang qui nous macule. Ensuite on pourra tenter de sortir par cette porte au fond du couloir. » tu murmures en te redressant, partant fouiller le premier casier sur ta droite.
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Sam 19 Mai - 20:46

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MESSAGES : 219 EMPLOI : Occupé à changer vos habitudes, à ruiner vos vies, à distribuer espoir et mélancolie.


Event n°2 : Pour la liberté

« noire est la colère, noire est la rage, sanguine est la vengeance. »



Dans le vestiaire, il n'y a qu'un seul uniforme, de petite taille et couleur rouge sang.

Dans le casier sur la droite, Artémis, tu trouve une arme, rouge sang, une seringue (encore), et un papier froissé, avec quelques traces d'écriture. Ainsi qu'un paquet de cigarettes, une photo d'un lieu connu à Birmingham.
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Lun 21 Mai - 10:56

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MESSAGES : 78 LOCALISATION : Birmingham, Palais Royal, Quartier des Esclaves EMPLOI : Esclave au Palais

carnet personnel
DANS TA POCHE: un chiffon propre, des épingles à cheveux, une feuille et un stylo
TON PATRONUS: un lynx
COMPÉTENCES:


Dans le vestiaire, il n'y a qu'un seul uniforme, de petite taille et couleur rouge sang. Oh seigneur, cet uniforme n’ira jamais à Evan. Jamais. Il sera parfaitement ajusté pour toi. Sauf que si vous vous faites prendre ... Tu risques la mort. Une impure se faisant passer pour un membre des uniformes rouges ?! Mais as-tu vraiment le choix ? Si Evan n’est pas rapidement soigné il va se vider de son sang, quant à toi, tu as besoin de retourner au Palais, rapidement avant que ton absence soit constatée, ou qu’on te catalogue comme une fugitive. Votre destin ne tient qu’à un fil. Alors tu récupères l’uniforme, même si le simple fait de toucher ce tissu te rend malade. Dans le casier sur la droite, tu trouves une arme, rouge sang elle aussi et une seringue. Il y a également un papier froissé, avec des pattes de mouches illisibles pour toi inscrite dessus, un paquet de cigarette et une photo d’un lieu qui te semble familier à Birmingham. Tu empoches ces maigres indices et revient vers Evan. Il n’y a qu’un uniforme, c’est le seul moyen. Tu te déshabille rapidement, sous ses yeux, il y a bien longtemps que tu n’as plus aucune pudeur, cela fait des années que ton corps semble ne plus t’appartenir et tu enfile l’uniforme, un frisson de dégoût de te soulève l’épiderme. Tu réduis ton uniforme en bandes de tissus assez épaisses pour servir de pansements, tu enveloppes sa jambe, son ventre et tu serres, malgré son gémissement de douleur. « Et maintenant, une idée ? Comment sort-on d’ici et surtout .... Comment je peux me faire passer pour.... » tu enveloppes ton corps d’un large mouvement de la main.
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